728x90 멀티쓰레드1 Unity, 코루틴과 멀티쓰레드의 차이 코루틴과 멀티쓰레드 코루틴을 통하여 마치 멀티 쓰레딩을 할 수 있지만, 사실 이는 멀티 쓰레딩과는 거리가 있습니다. 코루틴(Coroutine) 매 프레임마다 스케쥴링으로 관리가 됩니다. 매 프레임에서 IEnumerator의 반복기 형태로 호출되며 체크합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CoroutineTest : MonoBehaviour { private void Start() { StartCoroutine(DelayedHelloWorld(2f)); // 2초 뒤에 출력 StartCoroutine(DelayedHelloWorld(1f)); // 1초 뒤에 출력 Star.. 2022. 2. 12. 이전 1 다음 반응형